terça-feira, 12 de abril de 2011

Como é feito o espelho ?

Nossa,esses vídeos eu gostei,a muito tempo eu ficava pensando como era feito o espelho,ficava imagindo como era que aquele vidro mostrava tudo que estava na frente dele.

Pois bem,hoje eu achei dois vídeos bons,que mostram como é feito o Espelho!

Vídeo 1


Vídeo 2




Vlw galera,até mais.!

domingo, 10 de abril de 2011

Grandes questões sobre o Universo

Semana passada eu estava olhando no YouTube,procurando vídeos sobre o universo,quando achei um do cientísta Stephen Hawking,e achei dois vídeos dele contando sobre a possível existência de vida em outros planetas,e hoje resolvi postar aqui.


Vídeo 1

Vídeo 2



quinta-feira, 7 de abril de 2011

Como ocorre as enchentes ?


Bom,vou postar isto pois to di cara ^^,apesar que agora deu uma parada mais até um tempo atrás estava virando moda as cidades grandes ter enchentes.

E vou postar o porque que ocorre este fenômeno que alguns dizem que é natural,mais maioria das vezes é por culpa dos seres humanos.


Pois bem,a enchente ocorre pelos seguintes fatores :


1º fator : Está chuvendo em uma cidade que fica perto de algum,rio,córrego,etc,e a chuva é tão grande que o rio ou lago,acaba enchendo mais do que o normal e transborda,a água acaba indo para a cidade,e a cidade tem pouco escoamento de água,e assim ela acaba se enchendo e formando a famosa enchente.

2º fator : Vai um morador,tira seu lixo para fora de casa,e em vez de jogar no LIXO,ele joga na rua,ou em algum rio ou lago,ai,vai mais outro morador e faz a mesma coisa,e assim vai indo com vários,até que vem aquela chuva,de horas e horas,e a água desta chuva acaba levando esses lixos até algum bueiro,e ali,este lixo para,pois não vai ter como passar,até quem vem outro lixo,e outro,e mais outro,até que entope este bueiro,assim acontecendo com vários e vários bueiros da cidade,até que uma hora a água desta chuva não tem por onde sair,então a cidade começa a encher,como se fosse uma piscina.

Esses são meus dois fatores de Como ocorre uma enchente,pois bem,não faça o 2º fator,pois você estará se auto destruindo.

E o que eu mais fico bravo,é que quando acontece isto,vai o moderador que jogou lixo na rua,e reclama lá na prefeitura que a cidade está faltando bueiro,não defendendo os políticos,mais isto é errado cara,pois não se pode jogar lixo na cidade ou em rios e lagos.

JOGUE LIXO NO LIXO!

O que é Aquaplanagem ?

Então galera,esses dias atrás eu e meu patrão estava voltando de Marácaju-MS,e estava chovendo,até que eu percebi uns barulhos estranhos vindo da direção das rodas do carro,e o carro meio que se deslocava de lugar sozinho,dando umas puxadas por lado.
Quando cheguei em casa eu fiquei pensando o que era aquilo que estava acontecendo,então fui buscar saber o que era,e perguntei para várias pessoas que tinham carro.
Pois bem,descobri o que era.

O nome disto é Aquaplanagem,isto ocorre mais em rodovias,as famosas "BR",quando o carro está em alta velocidade,e passa por uma "poça" d'água,a roda que passou pela poça perde a aderência com o chão,fazendo ele ir para o lado ou outras coisas.

Bom,isto foi o que descobri,caso eu esteja errado,favor me corrigir via comentário.  : D

quarta-feira, 6 de abril de 2011

VOIP o que é ?





VoIP, ou Voice Over IP ou Voz Sobre IP é a tecnologia que torna possível estabelecer conversações telefônicas em uma Rede IP (incluindo a Internet), tornando a transmissão de voz mais um dos serviços suportados pela rede de dados.

A comunicação telefônica via VoIP apresenta grandes vantagens sobre a telefonia convencional, sendo que a principal delas tem sido a redução de despesas que proporciona, visto que a rede de dados (e conseqüentemente a VoIP) não está sujeita à mesma tarifação das ligações telefônicas convencionais, que é calculada em função de distâncias geodésicas e horários de utilização estabelecidos pelas Operadoras de Telefonia. Outra grande vantagem da VoIP em relação à telefonia convencional é que esta última está baseada em comutação de circuitos, que podem ou não ser utilizados, enquanto a VoIP utiliza comutação por pacotes, o que a torna mais "inteligente" no aproveitamento dos recursos existentes (circuitos físicos e largura de banda). Esta característica (comutação por pacotes) também traz outra vantagem à VoIP, que é a capacidade dos pacotes de voz "buscarem" o melhor caminho entre dois pontos, tendo sempre mais de um caminho, ou rota, disponível e, portanto, com maiores opções de contingência (característica intrínseca das redes IP).

VoIP geralmente é tratada em algumas ocasiões como sendo o mesmo que Telefonia IP embora sejam definições totalmente distintas. VoIP é a tecnologia ou técnica de se transformar a voz no modo convencional em pacotes IP para ser transmitida por uma rede de dados, enquanto a Telefonia IP, que utiliza VoIP, traz consigo um conceito de serviços agregados muito mais amplo, já que carrega outras aplicações que não somente VoIP.

A Telefonia IP pode permitir a redução dos custos de telefonia das empresas e de casa, pois convergem serviços de dados, voz, fax e vídeo e também constrói novas infra-estruturas para aplicações de e-commerce (ex. Call center Web). Alguns dos programas utilizados no Brasil são o MSN, ZipVox, o Skype, Universal Voip, o Lig, o ATIvoip, o VoxFone, o TelefoneBarato, o V-Phone, o Teleminas, o Google Talk e o Voipwebfone. Operam esse sistema no Brasil a Tellfree, a Vono, operadora controlada pela GVT, a Vox Telecom, entre outras.

Já a DirecTell oferece um serviço voltado para as empresas de pequeno e médio porte localizadas no brasil. Em Portugal utilizam-se, além do Skype, a Voipglobe, o Teleminas, o IOL Talki, o GVSC phone, o Netcall, o NetAppel, o Telefonerato, o VoipCheap, o VoipBuster e o TelExtreme, sendo que os quatro últimos permitem chamadas gratuitas PC/telefone.

Wireless




Wireless é uma tecnologia que permite a conexão de dois dispositivos através de ondas de rádio, sem haver a necessidade do uso de cabos. Diferentemente das demais áreas de negócio, a tecnologia wireless, também conhecida como Wi-fi (Wireless Fidelity), permite a criação de ondas de rádio em freqüências não licenciadas, dispensando qualquer tipo de licença ou autorização do agente regulador das comunicações para operar.

Basicamente, são necessários dois itens em uma conexão sem fio: um hotspot e um dispositivo com capacidade de comunicação wireless. Hotspot é o ponto de acesso pelo qual o sinal é transmitido. Atualmente, muitos computadores, principalmente laptops, já vêm com um sistema de comunicação wireless integrado. Muitas casas, escritórios e estabelecimentos comerciais, como shoppings, restaurantes, livrarias, etc., possuem suas próprias redes wirelesse, possibilitando conectar-se à internet sem nenhum tipo de cabo, um grande salto em termos de versatilidade e eficiência.

Essas redes, conhecidas como WLANs, possibilitam o acesso à Internet em alta velocidade em raios menores que 100 metros, ou seja, áreas relativamente pequenas. Outra solução de conexão nesse sentido é aquela que usa altas freqüências, sendo necessário, nesse caso, uma autorização do órgão competente. Esse tipo de conexão, conhecido por streaming, também está sendo crescentemente usado pelos usuários.

Desta forma, a tecnologia wireless se apresenta como uma alternativa às redes convencionais, possibilitando as mesmas funcionalidades, porém de forma flexível, de fácil configuração e com boa conectividade.

Bluetooth






Bluetooth é uma tecnologia de comunicação entre dispositivos de curto alcance. Em 1994, a Ericsson iniciou o desenvolvimento dessa tecnologia, pesquisando uma forma barata de comunicação sem fio entre o celular e seus acessórios. Após essas pesquisas iniciais, ficou clara a potencialidade desse tipo de conexão. Em 1998, seis grandes empresas: Sony, Nokia, Intel, Toshiba, IBM e Ericsson, realizaram um consórcio para conduzir e aprofundar o estudo dessa forma de conexão, formando o chamado Bluetooth Special Interest Group.

O nome “Bluetooth” é uma homenagem ao rei da Dinamarca e Noruega, Harald Blåtand, que na língua inglesa é chamado de Harold Bluetooth. O nome do rei foi escolhido pelo fato dele ter unificado as tribos de seu país, semelhantemente ao que a tecnologia pretende fazer: unificar tecnologias diferentes. O símbolo do Bluetooth é a união de duas runas nórdicas para as letras H e B, suas iniciais.

A tecnologia é bastante vantajosa, pois permite a comunicação entre diversos dispositivos sem a necessidade de fios. Além disso, é uma tecnologia barata. Por esses motivos, o Bluetooth ganhou popularidade, se tornando um dos principais métodos de conexão entre dispositivos da atualidade. Entre os dispositivos que podem ser conectados via bluetooth, podemos citar: telefones celulares, computadores, videogames, impressoras, scanners, mouses, teclados, etc.

A desvantagem desta tecnologia é o fato de seu alcance ser curto. Além disso, o número máximo de dispositivos conectados ao mesmo tempo também é limitado.

O que é Criptografia ?






A criptografia é a utilização de cifras ou códigos para escrever algo sigiloso em documentos e dados confidenciais por redes locais ou pela internet. Sua utilização é tão antiga como a escrita. Os romanos usavam códigos para ocultar seus projetos de guerra daqueles que não deveriam conhecê-los, afim de que somente as pessoas que tinham conhecimento do significado destes códigos poderiam saber a mensagem ali contida.
A partir da evolução dos computadores, a criptografia foi amplamente divulgada, empregada e ainda modificada, passando a receber algoritmos matemáticos. Além de manter a segurança do usuário, a criptografia preserva a integridade do site, a autenticação do usuário bem como a do remetente, do destinatário e da atualidade da mensagem ou do acesso.
As chaves podem ser:
Simétricas: É a utilização de determinados algoritmos para decifrar e encriptar (tornar secreto) documentos com segurança. São grupos de algoritmos distintos, mas que se relacionam um com o outro para manter a ligação confidencial da informação.
Assimétrica: É uma fórmula matemática que utiliza duas chaves sendo que uma é pública e outra é privada. A chave pública é aquela em que qualquer pessoa pode ter acesso e a chave privada é aquela em que somente a pessoa que a recebe conhece seu significado, ou seja, que consegue abrir determinado arquivo.
Utilizam-se funções para proteger e assegurar as senhas e outros que são sigilosos por meio das famílias:
f K : {0, ... , 2n} → {0, ... , 2n} onde,
n é um inteiro positivo
K є {0, ..., 2n} é a chave
f K é uma função segura

Inteligência Artificial





A inteligência artificial é um ramo de pesquisa da ciência da computação que busca, através de símbolos computacionais, construir mecanismos e/ou dispositivos que simulem a capacidade do ser humano de pensar, resolver problemas, ou seja, de ser inteligente. O estudo e desenvolvimento desse ramo de pesquisa tiveram início na Segunda Guerra Mundial. Os principais idealizadores foram os seguintes cientistas: Hebert Simon, Allen Newell, Jonh McCarthy e vários outros, que com objetivos em comum tinham a intenção de criar um “ser” que simulasse a vida do ser humano.

O estudo da A.I. iniciou-se nos anos 50 com os cientistas Hebert Simon, Allen Newell, esses foram os pioneiros ao criarem o primeiro laboratório de inteligência artificial na Universidade de Carnegie Mellon.

O desejo de construir máquinas capazes de reproduzir a capacidade humana de pensar e agir vem de muitos anos. Tal fato pode ser comprovado através da existência de máquinas autônomas e também através de personagens místicos, como é o caso do Frankenstein (personagem da escritora Mary Shelley).

Com a evolução computacional a inteligência artificial ganhou mais força, tendo em vista que o seu desenvolvimento possibilitou um grande avanço na análise computacional, podendo a máquina chegar a fazer análise e síntese da voz humana. No início os estudos sobre A.I. buscavam apenas uma forma de reproduzir a capacidade humana de pensar, mas assim como todas as pesquisas que evoluem, com essa não foi diferente. Percebendo que esse ramo da ciência tinha muito mais a ser descoberto, os pesquisadores e cientistas abraçaram a idéia de fazer com que uma máquina pudesse reproduzir não só a capacidade de um ser humano pensar como também a capacidade de sentir, de ter criatividade, e de ter auto-aperfeiçoamento e uso da linguagem. Filmes como “O Homem bicentenário” e “A.I. (Inteligência Artificial)” mostram claramente a vontade da máquina de se tornar ser humano, de querer se manifestar, poder ter e sentir tudo o que os humanos têm e sentem.

O progresso na principal área dessa pesquisa, que é a de fazer uma inteligência similar à do ser humano, é lento. Porém, os estudos nessa área têm surtido efeito em várias outras áreas, como o planejamento automatizado e escalonamento, jogos, programas de diagnóstico médico, controle autônomo, robótica e outras mais.

Esse ramo de pesquisa é muito conflitante, pois existem os que apóiam as pesquisas e a idéia da máquina ter vida própria, como também existe o lado dos que não apóiam a idéia. Para muitos a existência de máquinas com o poder de pensar, sentir e até ter a capacidade de realizar atividades humanas é um fato inconcebível.

Como peixes elétricos geram A eletricidade ?

Hoje eu e meu patrão estava vindo embora de Maracaju(uma cidade daqui do MS) e até que um Vaga-Lume bateu no para-brisa do carro,e aquela luz que ele gera ficou acessa grudada no vidro,ai nós estavamos tentando descobrir como ele gera aquela luz,e até que também surgiu a dúvida dos peixes elétricos,que tem até alguns que o choque é muito forte,e nessa eu pensei "quando eu chegar em casa vou procurar como isto ocorre e vou postar no Blog né para a galera vê",portanto,está ai como tudo isto ocorre.


Esses animais têm um órgão especializado - chamado justamente de órgão elétrico -, composto de células que se diferenciaram a partir dos músculos durante sua evolução. Assim como os músculos geram eletricidade ao se contraírem, pela entrada e saída de íons de suas células, cada eletrócito (célula do órgão elétrico) também se carrega e descarrega continuamente.

Cada vez que os eletrócitos são estimulados por um comando que vem do cérebro, eles produzem uma pequena descarga elétrica de aproximadamente 120 milésimos de volt (120 milivolts). Como o órgão elétrico é formado por milhares de eletrócitos que se descarregam ao mesmo tempo, um peixe como o brasileiro puraquê (Electrophorus electricus), com mais de 2 metros de comprimento, pode gerar mais de 600 volts numa única descarga.

"O puraquê é apenas uma entre mais de 120 espécies de peixes elétricos que existem na América do Sul. Todas as outras espécies produzem descargas mais fracas, que variam entre menos de 1 volt e 5 volts", diz o biólogo José Alves Gomes, do Instituto Nacional de Pesquisas da Amazônia. Também há peixes elétricos em rios da África. Nos oceanos, há duas espécies de arraia e uma de peixe capazes de emitir descargas elétricas.


Fonte: super.abril.uol.com.br



Peixes Elétricos



Como os Peixes Elétricos geram a Eletricidade


Peixe-elétrico (como o poraquê do Brasil) é uma denominação comum dado às espécies de peixe, quer de água doce, quer de água salgada, de gêneros diversos, dotados de células especiais em região específica do corpo (parte médio-posterior, até a cauda), capazes de gerar diferenças de potencial elétrico e suscetíveis de, por associação em série, desenvolver capacidade de descarga externa total apreciável, a variar de poucas dezenas a muitas centenas de volts, em correntes também variáveis de fração de um a alguns ampères, ...os valores destas correntes a dependerem da resistência elétrica do receptor (presa aquática ou ameaça potencial ou ser humano em encontro eventual).


Como os Peixes Elétricos geram a Eletricidade


As descargas produzidas prestam-se tanto à subsistência alimentar, sendo utilizadas para atordoar as presas das quais o animal se alimenta (geralmente peixes menores), quando à autodefesa do animal em razão de perigo iminente.
O peixe elétrico gera eletricidade através dos órgãos que se localizam ao longo de quase todo o corpo. Derivam de tecidos musculares, modificados que, em vez de contrair, como fazem os músculos, liberam energia para o meio ambiente.
Como os peixes-elétricos geram eletricidade?
A capacidade de certas espécies de peixes de produzir eletricidade eqüivale a um sexto sentido utilizado para capturar presas e também como defesa contra predadores. Entre esses peixes, destacam-se as arraias, torpedos, enguias e ainda o poraquê, encontrado na Amazônia. Os órgãos elétricos localizam-se ao longo de quase todo corpo e são capazes de gerar uma descarga de até 600 volts. Derivam de tecidos musculares modificados que, em vez de usar impulsos elétricos para se contrair como fazem os músculos comuns, liberam essa energia para o meio ambiente. Surge assim, à volta do peixe, um campo elétrico que, ao ser modificado pela presença de um corpo estranho, alerta o peixe e este emite uma descarga elétrica no intruso.

Como o peixe elétrico dá choque?

Não é lenda, como muitos pensam: alguns peixes têm sim a capacidade de dar choques, alguns com alta voltagem. Os peixes elétricos existem em todo o Brasil, mas aparecem mais na região norte, especialmente na Bacia Amazônica.
O oceanógrafo Ricardo Cardoso, do Aquário de São Paulo, explica que esses animais tiveram uma adaptação da musculatura lateral do corpo. Essa musculatura virou uma grande bateria, que armazena eletricidade.
Mas de onde vem essa eletricidade? "Todo movimento muscular se dá através de sinapses, impulsos elétricos aos músculos. Os peixes elétricos armazenam nos músculos laterais a corrente gerada por essas sinapses, em vez de consumi-la", diz Cardoso. E usam essa energia para reagir a ataques, se comunicar, disputar com outros peixes território ou acasalar.
"Quanto maior o animal, mais forte o choque", diz Cardoso. Alguns, como o puraquê amazônico, chegam a dar descargas de 600 volts. Um choque desses pode paralisar os movimentos e causar afogamento. Apesar disso, o oceanógrafo sabe apenas de um caso de morte por "ataque" de peixe elétrico: em um aquário, um desses animais pulou para fora do tanque e um funcionário agarrou-o para devolvê-lo à água. Com o susto, o peixe liberou a descarga - mas como o homem tinha um marcapasso, o choque terminou por causar um ataque cardíaco.

Três peixes elétricos

Na luta pela sobrevivência, a natureza dotou os animais com armas e defesas, possibilitando assim, o equilíbrio necessário para a manutenção da vida na Terra.
São venenos, ferrões, camuflagens, mimetismo, substâncias químicas e até mesmo armas sônicas, tudo para garantir que o ciclo de reprodução de cada espécie se complete. Neste ambiente, gerar energia elétrica suficiente para atordoar e até mesmo matar presas e predadores, pode ser uma arma muito útil.
Mais uma vez, a evolução nos mostra toda sua engenhosidade dotando algumas espécies de peixes com órgãos elétricos capazes de gerar eletricidade que pode alcançar algumas centenas de volts.
A seguir, três peixes elétricos que podem proporcionar encontros “eletrizantes” a mergulhadores ou pescadores desavisados.


Poraquê (Enguia elétrica)
Poraquê (Enguia elétrica)


Capaz de gerar poderosas descargas elétricas, o poraquê , vive nas bacias do rio Amazonas e Orinoco e é o predador principal de seu ecossistema.
Seus órgãos elétricos ocupam 4/5 de seu corpo e os órgãos vitais ficam na parte da frente, no pequeno espaço restante. O peixe pode alcançar até 2 metros de comprimento e pesar até 20 quilos.
O poraquê é capaz de produzir choques de até 500 volts e 1 ampére de corrente, uma descarga mortal para um humano adulto.
Apesar de também ser conhecido como enguia elétrica, o poraquê não tem relação alguma com as enguias.


Bagre elétrico 
Bagre elétrico

Os bagres elétricos podem gerar choques de até 350 volts e são encontrados na parte tropical da África e no rio Nilo. São peixes carnívoros de hábitos noturnos que alimentam-se de outros peixes debilitando-os com sua descargas elétricas.
A variedade do Nilo é conhecida desde o Egito antigo quando foi descrito em pinturas e suas propriedades elétricas foram registradas por um físico árabe do século XII que batiziou-o com o sugestivo nome de Raad ou Raash, que significa trovão.


Raia elétrica
Raia elétrica


A s raias elétricas pertencem a um grupo de 69 espécies de raias capazes de produzir descargas elétricas que variam dos 8 aos 220 volts dependendo da espécie.
Mergulhadores são advertidos para evitar contato com esta raia, pois um choque de 45 volts ou mais é suficiente para desmaiar um adulto. Apesar de não existirem mortalidades registradas, acredita-se que alguns acidentes fatais com mergulhadores que não conseguiram ser explicados, tiveram a participação desta raia em algum momento.
Suas propriedades elétricas são conhecidas desde a antiguidade. Os antigos gregos e romanos usavam as descargas elétricas para inibir as dores do parto e no tratamento de gota e dores de cabeça.
Peixe-elétrico mata adolescente de 17 anos no Pará

04/09/2007 - Estudante pescava em um igarapé quando recebeu a descarga elétrica. Depois do choque, ele caiu na água e morreu afogado em Eldorado do Carajás. O Instituto de Medicina Legal (IML) de Marabá confirmou, nesta terça-feira (4), a causa da morte do estudante Fernando Pereira do Nascimento, de 17 anos.
Ele recebeu uma descarga elétrica de um poraquê, conhecido como peixe-elétrico. O rapaz pescava em um igarapé, em Eldorado do Carajás (PA), no domingo (2).
Quando sofreu a descarga elétrica, Nascimento caiu na água e morreu afogado. O peixe tinha cerca de 1,5 metro de comprimento e foi morto a tiros por outros pescadores.
Segundo informações do Instituto Brasileiro do Meio Ambiente dos Recursos Naturais Renováveis (Ibama), a descarga elétrica emitida pelo poraquê pode chegar a 600 volts


Fonte: http://www.oarquivo.com.br/

terça-feira, 5 de abril de 2011

Como sofre a lígua portuguesa...

Hoje eu estava olhando no blog(São Tantas Histórias) de meu antigo Profº de História,e eu estava olhando um vídeo que ele postou lá,e achei muito interessante e resolvi postar aqui também.


Fonte : São Tantas Histórias

Apostilas - Boas para estudarem em,eu estudei elas :D

Apostila de Matemática completa - Concursos Públicos

Provas de concurso Bibliotecário

Provas de concurso Eletricísta

Apostila Concurso Público FUNAI 2010

Aprenda a Estudar 7ª Edição

Apostila de Informática para Concursos Públicos

Apostila Vestibular - Várias Matérias

Apostila ENEM - Geografia

Apostila ENEM - História


Por enquanto vou postar apenas estas apostilas,caso queiram mais,apenas deixem um Comentário com o nome de qual apostila você quer.
Caso algum LINK estiver off,favor também deixar um Comentário avisando qual LINK está off.

Como ocorrem as mudanças climáticas ?

Efeito estufa intensifica mudanças climáticas Efeito estufa intensifica mudanças climáticas

A temperatura média da Terra gira em torno de 15º C. Isso ocorre porque existem naturalmente gases, como o dióxido de carbono, o metano e o vapor d’água em nossa atmosfera que formam uma camada que aprisiona parte do calor do Sol. Se não fossem esses gases, a Terra seria um ambiente gelado, com temperatura média de -17º C. Esse fenômeno é chamado de efeito estufa. Não fosse por ele, a vida na Terra não teria tamanha diversidade.



Só que desde a revolução industrial, começamos a usar intensivamente o carbono estocado durante milhões de anos em forma de carvão mineral, petróleo e gás natural, para gerar energia, para as indústrias e para os veículos. As florestas, grandes depósitos de carbono, começaram a ser destruídas e queimadas cada vez mais rápido. Com isso, imensas quantidades de dióxido de carbono, metano e outros gases começaram a ser despejadas na atmosfera, tornando a camada que retém o calor mais espessa. Isso intensifica o efeito estufa. E nosso planeta, agora, já mostra sinais de febre. Por isso, o aquecimento do planeta é o maior desafio ambiental do século 21.



Somente no último século, a temperatura da Terra aumentou em 0,7º C. Parece pouco, mas esse aquecimento já está alterando o clima em todo o planeta. As grandes massas de gelo começam a derreter, aumentando o nível médio do mar, ameaçando as ilhas oceânicas e as zonas costeiras. Furacões, tufões e ciclones ficam mais intensos e destrutivos. Temperaturas mínimas ficam mais altas, enxurradas e secas mais fortes e regiões com escassez de água, como o semi-árido, viram desertos. A vida na Terra fica ameaçada.



Quando o aquecimento global foi detectado, alguns cientistas ainda acreditavam que o fenômeno poderia ser causado por eventos naturais, como a erupção de vulcões, aumento ou diminuição da atividade solar e movimento dos continentes. Porém, com o avanço da ciência, ficou provado que as atividades humanas são as principais responsáveis pelas mudanças climáticas que já vêm deixando vítimas por todo o planeta. Hoje não resta dúvida. O homem é o principal responsável por este problema. E é ele que precisa encontrar soluções urgentes para evitar grandes catástrofes.

Fonte : Canal Verde




História do Computador

Antes de tudo,eu recomendo vocês a assistir o filme "Piratas da Informática",é um grande filme,muito bom,contando a história do Computador.(Abaixo basta apenas clicar no link que irá abrir o site para assistir o filme).

Piratas da Informática

A Primeira Geração


J.P. Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvânia, inauguraram o novo computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rápido do que qualquer máquina anterior, resolvendo 5 mil adições e subtrações, 350 multiplicações ou 50 divisões por segundo. E tinha o dobro do tamanho do Mark I: encheu 40 gabinetes com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil válvulas eletrônicas. Pesava 27 toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inúmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 graus centígrados. Executava 300 multiplicações por segundo, mas, como foi projetado para resolver um conjunto particular de problemas, sua reprogramação era muito lenta. Tinha cerca de 19.000 válvulas substituídas por ano. Em 1943, antes da entrada em operação do ENIAC a Inglaterra já possuía o Colossus, máquina criada por Turing para decifrar os códigos secretos alemães. Possuía 2.000 válvulas, coincidentemente o mesmo número proposto por Zuse alguns anos antes.


Foto do ENIAC
 
Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema binário fosse adotado em todos os computadores, e que as instruções e dados fossem compilados e armazenados internamente no computador, na seqüência correta de utilização. Estas sugestões tornaram-se a base filosófica para projetos de computadores. (Atualmente pesquisam-se computadores "não Von Neumann", que funcionam com fuzzy logic, lógica confusa) A partir dessas idéias, e da lógica matemática ou álgebra de Boole, introduzida por Boole no início do século XIX, é que Mauchly e Eckert projetaram e construíram o EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer, completado em 1952, que foi a primeira máquina comercial eletrônica de processamento de dados do mundo. Eles haviam tentado isso com o BINAC, computador automático binário, de 1949, que era compacto (1,40 x 1,60 x 0,30 m) o suficiente para ser levado a bordo de um avião, mas que nunca funcionou a contento. O EDVAC utilizava memórias baseadas em linhas de retardo de mercúrio, bem mais caras e lentas que os CRTs, mas também com maior capacidade de armazenamento. Wilkes construiu o EDSAC, Electronic Delay Storage Automatic Calculator em 1949, que funcionava segundo a técnica de programas armazenados.
 

Foto do EDVAC
 
O primeiro computador comercial de grande escala foi o UNIVAC, UNIVersal Automatic Computer, americano, de 1951, que era programado ajustando-se cerca de 6.000 chaves e conectando-se cabos a um painel. A entrada e saída de informações era realizada por uma fita metálica de 1/2 polegada de largura e 400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46 unidades do UNIVAC Modelo I, que eram normalmente acompanhados de um dispositivo impressor chamado UNIPRINTER, que, sozinho, consumia 14.000 W. Outro foi o IBM 701, de 1952, que utilizava fita plástica, mais rápida que a metálica do UNIVAC, e o IBM 704, com a capacidade fenomenal de armazenar 8.192 palavras de 36 bits, ambos da IBM. Na Inglaterra surgem o MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, o SEC, Simple Electronic Computer, e o APEC, All-Purpose Electronic Computer.
 

Foto do UNIVAC
 
Entre 1945 e 1951, o WHIRLWIND, do MIT, foi o primeiro computador a processar informações em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas perfuradas e saída em CRT (monitor de vídeo), ou na flexowriter, uma espécie de máquina de escrever (Whirlwind quer dizer redemoinho). Em 1947 Bardeen, Schockley e Brattain inventam o transístor, e, em 1953 Jay Forrester constrói uma memória magnética. Os computadores a transistores surgem nos anos 50, pesando 150 kg, com consumo inferior a 1.500 W e maior capacidade que seus antecessores valvulados.

A Segunda Geração

Era a segunda geração. Exemplos desta época são o IBM 1401 e o BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM comercializa o 650, de tamanho médio. O primeiro computador totalmente transistorizado foi o TRADIC, do Bell Laboratories. O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vídeo de primeira qualidade, era rápido e relativamente pequeno, possuia dispositivo de saída sonora e até uma caneta óptica. O PDP-1, processador de dados programável, construído por Olsen, virou sensação no MIT: os alunos jogavam Spacewar! e Rato-no-labirinto, através de um joystick e uma caneta óptica.


Foto do IBM 1401
 
Em 1957 o matemático Von Neumann colaborou para a construção de um computador avançado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments anuncia ao mundo uma criação de Jack Kilby: o circuito integrado. Enquanto uma pessoa de nível médio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois números de dez dígitos, o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milésimos de segundo, um computador transistorizado em cerca de quatro bilionésimos de segundo, e, uma máquina de terceira geração em menos tempo ainda.

A Terceira Geração

A terceira geração de computadores é da década de 60, com a introdução dos circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros. Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte números de dez dígitos, estes podem armazenar milhões de números. Surgem conceitos como memória virtual, multiprogramação e sistemas operacionais complexos. Exemplos desta época são o IBM 360 e o BURROUGHS B-3500.

   

Foto do Manchester Mark I e do Primeiro Chip de Computador
Em 1960 existiam cerca de 5.000 computadores nos EUA. É desta época o termo software. Em 1964, a CSC, Computer Sciences Corporation, criada em 1959 com um capital de 100 dólares, tornou-se a primeira companhia de software com ações negociadas em bolsa. O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1965, o PDP-5, lançado pela americana DEC, Digital Equipament Corporation. Dependendo de sua configuração e acessórios ele podia ser adquirido pelo acessível preço de US $ 18,000.00. Seguiu-se o PDP-8, de preço ainda mais competitivo. Seguindo seu caminho outras companhias lançaram seus modelos, fazendo com que no final da década já existissem cerca de 100.000 computadores espalhados pelo mundo.Em 1970 a INTEL Corporation introduziu no mercado um tipo novo de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro foi o 4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, o difundidíssimo 8080, o 8085, etc. A partir daí surgem os microcomputadores. Para muitos, a quarta geração surge com os chips VLSI, de integração em muito larga escala. As coisas começam a acontecer com maior rapidez e freqüência. Em 1972 Bushnell lança o vídeo game Atari. Kildall lança o CP/M em 1974. O primeiro kit de microcomputador, o ALTAIR 8800 em 1974/5. Em 1975 Paul Allen e Bill Gates criam a Microsoft e o primeiro software para microcomputador: uma adaptação BASIC para o ALTAIR. Em 1976 Kildall estabelece a Digital Research Incorporation, para vender o sistema operacional CP/M. Em 1977 Jobs e Wozniak criam o microcomputador Apple, a Radio Shack o TRS-80 e a Commodore o PET. A planilha Visicalc (calculador visível) de 1978/9, primeiro programa comercial, da Software Arts. Em 1979 Rubinstein começa a comercializar um software escrito por Barnaby: o Wordstar, e Paul Lutus produz o Apple Writer. O programa de um engenheiro da NASA, Waine Ratliff, o dBASE II, de 1981. Também de 1981 o IBM-PC e o Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcançou a lista dos mais vendidos em 1982.
 
   

Primeiro chip da Intel o 4004 com 2.300 transistors, no mesmo ano Zuffo da USP fabrica o 1o chip nacional


   

Foto dos Sinclair ZX81/ZX Spectrum
Computador minúsculo concebido por John Sinclair, professor na Universidade de Cambrige no U.K.. Inicialmente concebido para utilização pelos estudantes da Universidade de Cambrige começou a ser comercializado, em Portugal, circa 1980 com um preço aproximado de 12.500$00. Existia uma versão em kit para montagem que era comprada aproximadamente por 9.000$00 A CPU compreendia um processador Zilog Z80A de 8 bit a 3,25 MHZ, uma memória que compreendia uma ROM e uma RAM e uma ULA. A ROM, com 8K de capacidade, armazenava de modo permanente os programas, tabelas etc. necessários ao funcionamento do sistema e um interpretador para a linguagem de programação BASIC. A RAM compreendia uma área de trabalho disponível para o utilizador de 1K mas, era extensível até 16K. Na caixa de plástico alojava-se ainda um subsistema de comunicações para ligação em série a periféricos denominado SCL (Sinclair Computer Logic), uma unidade para entrada e saída de som, um codificador de imagens para TV. Num rasgo aberto na parte traseira da caixa de plástico existia um conector onde se podia ligar uma impressora minúscula que usava um rolo de papel especial. O computador era fornecido com um cabo para ligação ao televisor e outro para ligação a um gravador de "cassettes" musical (norma Philips). O transformador de corrente eléctrica alterna para contínua era adquirido em separado. Os programas e dados eram gravados na cassette magnética e eram também lidos a partir dela. O teclado não dispunha de teclas. Os caracteres ASCII eram impressos numa membrana. Esta tecnologia e a falta de ventilação da unidade de alimentação eléctrica eram as causas principais de avarias que enviavam o ZX81 para o caixote do lixo. Foi um computador muito popular devido ao seu baixo preço de venda.
 

Foto do Osborne1
 
Fabricado pela Osborne nos USA circa 1982. A CPU compreendia uma memória com 64KB, uma UAL e um Processador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. A caixa, do tipo mala attaché com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquette de 5" 1/4 com 204 KB ou em opção com 408 KB de capacidade, um écran de 5" (24 linhas por 54 colunas) a preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa à mala) com dois blocos de teclas, um alfanumérico com os caracteres ASCII e outro numérico. Dispunha ainda de conectores para um écran externo, ports série RS-232C e paralelo IEEE-488 ou Centronics. O sistema era alimentado por uma bateria própria recarregável com uma autonomia de 5 horas, por uma bateria externa de automóvel ou por um transformador de corrente eléctrica alterna para contínua. O sistema operativo era o CP/M desenvolvido pela Digital Corporation. O software fornecido incluia um Interpretador M BASIC desenvolvido pela MICROSOFT, um Compilador BASIC desenvolvido pela Compyler Systems, uma folha de cálculo SUPERCALC (derivada do Visicalc) e um processador de texto denominado WORDSTAR. Podia ser programado em BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL, C, FORTH, ADA, ASSEMBLER e CROSS-ASSEMBLER. Última morada conhecida: desconhecida (foi visto na FILEME-82 em Lisboa).
 
   
Foto do IBM PC/XT e do Seu Processador
 
Fabricado pela IBM nos USA circa 1980, foi apresentado em Portugal em Janeiro de 1985 já com a versão PC-XT disponível, à qual se seguiu uma versão PC-AT. O CPU compreendia uma memória ROM de 40KB e uma memória RAM de 64KB extensível até 640KB, uma ULA e um processador Intel 8088 de 16 bit com uma frequência de clock de 4,77 MHZ. Era construido com três módulos separados: caixa, écran e teclado. O écran era a preto e branco com 25 linhas e 80 colunas podendo ser substituido por um écran a cores com 16 cores. A caixa para além do CPU albergava uma unidade de disquette de 5" 1/4 com uma capacidade de 360KB podendo alojar ainda uma outra unidade de disquette idêntica ou um disco com 10MB de capacidade, que era parte integrada na versão PC-XT. O teclado com 83 teclas, 10 das quais correspondentes a funções pré programadas, dispunha de caracteres acentuados (português). Possuia ainda saída para impressora e o PC-XT dispunha de um interface para comunicações assincronas. O sistema operativo era o PC/MS-DOS o qual era um MS-DOS desenvolvido pela Microsoft para a IBM. A linguagem de programação utilizada era o BASIC. Embora sendo um marco histórico da entrada da IBM no sector de mercado dos PC's, chegou a Portugal tardiamente não ocupando nunca o espaço já conquistado por outros fabricantes. Só cerca de dois anos depois, com a apresentação dos modelos PS/2-50 e PS/2-60, que eram equipados com um processador Intel 80286, a IBM recuperou o sector de mercado dos PC's utilizando para o efeito a penetração nas empresas onde tinha instalado mainframes e "pequenos computadores".

A Quarta Geração

Surgiram em decorrência do uso da técnica dos circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) e VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). Nesse período surgiu também o processamento distribuído, o disco ótico e o a grande difusão do microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, cálculos auxiliados, etc. -1982- Surge o 286 Usando memória de 30 pinos e slots ISA de 16 bits, já vinha equipado com memória cache, para auxiliar o processador em suas funções. Utilizava ainda monitores CGA em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. -1985- O 386 Ainda usava memória de 30 pinos, porém devido ás sua velocidade de processamento já era possivel rodar softwares graficos mais avançados como era o caso do Windows 3.1, seu antecessor podia rodar apenas a versão 3.0 devido à baixa qualidade dos monitores CGA, o 386 já contava com placas VGA que podiam atingir até 256 cores desde que o monitor também suportasse essa configuração. -1989- O 486 DX A partir deste momento o coprocessador matemático já vinha embutido no próprio processador, houve também uma melhora sensível na velocidade devido o advento da memória de 72 pinos, muito mais rapida que sua antepassada de 30 pinos e das placas PCI de 32 bits duas vezes mais velozes que as placas ISA . Os equipamentos já tinham capacidade para as placas SVGA que poderiam atingir até 16 milhões de cores, porém este artificio seria usado comercialmente mais para frente com o advento do Windows 95. Neste momento iniciava uma grande debandada para as pequenas redes como, a Novel e a Lantastic que rodariam perfeitamente nestes equipamentos, substituindo os "micrões" que rodavam em sua grande maioria os sistema UNIX (Exemplo o HP-UX da Hewlett Packard e o AIX da IBM). Esta substituição era extremamente viável devido à diferença brutal de preço entre estas máquinas.
   
Foto de um 386 e um 486 e a foto de Uma Mother Board (Placa Mãe) de um 486 DX 100

A Quinta Geração

As aplicações exigem cada vez mais uma maior capacidade de processamento e armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimídia (combinação de textos, gráficos, imagens e sons), banco de dados distribuídos e redes neurais, são apenas alguns exemplos dessas necessidades. Uma das principais características dessa geração é a simplificação e miniaturização do computador, além de melhor desempenho e maior capacidade de armazenamento. Tudo isso, com os preços cada vez mais acessíveis. A tecnologia VLSI está sendo substituída pela ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION). O conceito de processamento está partindo para os processadores paralelos, ou seja, a execução de muitas operações simultaneamente pelas máquinas. A redução dos custos de produção e do volume dos componentes permitiram a aplicação destes computadores nos chamados sistemas embutidos, que controlam aeronaves, embarcações, automóveis e computadores de pequeno porte. São exemplos desta geração de computadores, os micros que utilizam a linha de processadores Pentium, da INTEL. 1993- Surge o Pentium As grandes mudanças neste periodo ficariam por conta das memórias DIMM de 108 pinos, do aparecimento das placas de video AGP e de um aprimoramento da slot PCI melhorando ainda mais seu desempenho. 1997- O Pentium II / 1999- O Pentium III / 2001- o Pentium 4 Não houveram grandes novidades após 1997, sendo que as mudanças ficaram por conta dos cada vez mais velozes processadores.

Na ordem o Celeron / Ciryx / AMD K6 / Pentium MMX

   
O Pentium 2 e o AMD K6-2 os TOP de Linha até 1998 / Foto de uma placa de Pentium II

O Futuro - Vem aí o computador quântico

A IBM anunciou ontem a construção do mais avançado computador quântico do mundo. A novidade representa um grande passo em relação ao atual processo de fabricação de chips com silício que, de acordo com especialistas, deve atingir o máximo de sua limitação física de processamento entre 10 e 20 anos. O computador quântico usa, em lugar dos tradicionais microprocessadores de chips de silício, um dispositivo baseado em propriedades físicas dos átomos, como o sentido de giro deles, para contar números um e zero (qubits), em vez de cargas elétricas como nos computadores atuais. Outra característica é que os átomos também podem se sobrepor, o que permite ao equipamento processar equações muito mais rápido. "Na verdade, os elementos básicos dos computadores quânticos são os átomos e as moléculas", diz Isaac Chuang, pesquisador que liderou a equipe formada por cientistas da IBM, Universidade de Staford e Universidade de Calgary. Cada vez menores Segundo os pesquisadores da IBM, os processadores quânticos começam onde os de silício acabam. "A computação quântica começa onde a lei de Moore termina, por volta de 2020, quando os itens dos circuitos terão o tamanho de átomos e moléculas", afirma Chuang. A lei de Moore, conceito criado em 65 pelo co-fundador da fabricante de processadores Intel, Gordon Moore, diz que o número de transistores colocados em um chip dobra a cada 18 meses. Quanto maior a quantidade de transistores nos chips, maior a velocidade de processamento. Essa teoria vem se confirmando desde a sua formulação. Pesquisa O computador quântico da IBM é um instrumento de pesquisa e não estará disponível nos próximos anos. As possíveis aplicações para o equipamento incluem a resolução de problemas matemáticos, buscas avançadas e criptografia, o que já despertou o interesse do Departamento de Defesa dos Estados Unidos

* Dados sobre o Processador Quantico foram extraidos do Jornal o Estado de São Paulo de 12 de agosto de 2000

Fonte : Mansano

Banda da Semana : Olho seco - Isto é olho seco

História da Bicicleta

Estudo realizados por Leonardo da Vinci registrado em um código guardado pelo museu de Madri, pesquisado pelo professor Piccus da Universidade de Massashussets nos EUA, demonstra o surgimento da Transmissão por corrente.
Nos séculos XV e XVI foram desenvolvidos diversos veiculos de duas e quatro rodas acionados por mecanismo composto de corrente, alavanca e outros dispositivos.
Todavia a historia da bicicleta tem inicio em 1790, quando o conde Sivrac da França idealiza o CELERÍFER, veiculo primitivo de duas rodas ligadas por uma ponte de madeira em forma de cavalo e acionado por impulso alternado dos pés sobre o chão.
1816 - O barão alemão Karl Friedrick Cheistian Ludwing Van Sauerbroun Drais, adpatou uma direção ao celerífero, junto com o primeiro guidão apareceu a DRAISIANA.
1818 - Em Abril o barão Drais apresenta seu invento no parque de Luxemburgo em Paris, e meses mais tarde faz o trajeto Beaum - Dijon.
1820 - O escocês Kikpatrick Mcmillan adpta ao eixo trazeiro duas bielas, ligada por uma barra de ferro, isto provocou o avanço da roda trazeira.
1855 - O françês Ernest Michaux inveta o pedal que foi instalado num veiculo de duas rodas trazeira e uma dianteira os pedais eram ligados a roda dianteira e o invento ficou conhecido como VELOCIPEDE.
1862 - Em Paris foram criados caminhos especiais nos parques para os velocipedes para não se misturarem as charetes e carroças. surgem assim às primeiras ciclovias. Neste mesmo ano Erenest Michaux consegue fabricar 142 unidades em doze meses.
1868 - São realizadas ãs primeiras provas de biciclos nas categorais masculina e feminina.
1875 - Surge a primeira fabrica de bicicleta do mundo a Companhia Michaux.
1877 - Rouseau apresenta um despositivo que por meio de duas correntes que multiplicava o giro da roda dianteira.
1880 - Vicent, constroi a primeira bicicleta com transmissão aplicada ao cubo da roda trazeira.
1880 - Na Inglaterra Thomas Humbert inventa o quadro de quatro tubos, na Italia o plano esportivo vai se desenvolvendo e o Veloce Club de Firenze organiza a primeira corrida de bicicleta e o vencedor e Heste Rynner.
1885 - Guisepe Pasta vence a primeira volta de Bastiones realizada em Milão.
1887 - Na Irlanda Jannes Boyd Dunlop inventa o pneu.
1891 - O francês Michelin lança o pneu desmontavel.
1895 - Chega a Milão Raffaelle Gatti que tinha competido no Tour do circulo Polar Artico.
1898 - A Bicicleta chega ao Brasil.
A partir desta data temos visto sucessivas modificações técnica na bicicleta, até aos nossos dias, a bicicleta vem sofrendo os mais variados aperfeiçoamento em relação aos materias empregados e aos vários tipos relacionado com a modalidade

Fonte: http://www.geocities.com/

 

História da Bicicleta

No início, o nome era Celerífero.
No dia em que o homem montou pela primeira vez a sua bicicleta, sentiu a agradável sensação de deixar-se levar por um novo e emocionante meio de locomoção já que, antes desde tempos memoráveis, se utilizava das próprias pernas.


O Carro que se movia Em 1680, Stephan Farffler Em 1690 o Dr. Elie Richard por si mesmo do Dr. construiu um carro de circulava pela França em Giovanni di Fontana. tração muscular com três um carro de pedais dese- 1420. rodas, movido por uma nhado por ele mesmo. manivela Muitas tentativas engenhosas foram testadas nos séculos XV e XVI, quando desenvolvidos pesados e complicados veículos de duas rodas e quatro rodas, acionados por mecanismos compostos de correntes alavancas e outros dispositivos.


Pesquisa realizada pelo prof. Piccus, da Universidade de Massachussets, nos EUA, demonstraram que as transmissões por corrente surgiram através de estudos feitos por Leonardo Da Vinci, que estão registrados em um código de cerca de 700 páginas, guardado pelo Museu de Madri.
A história da bicicleta, porém, tem início no ano de 1790 época em que o conde Sivrac, da França, idealizou o "Celerífero", veículo primitivo de duas rodas, ligadas por uma ponte de madeira, em forma de cavalo, e acionado por impulsos alternados dos pés sobre o chão.
O primeiro passo no processo de evolução da bicicleta ocorreu em 1816. Nesse ano, o barão alemão Karl Friederich Von Drais adaptou uma direção ao Celerífero. Junto com o primeiro guidão, apareceu a "Draisiana", bicicleta que von Drais usou para percorrer o trajeto entre Beaun de Dijon, na França, á velocidade média de 15 km/h, primeiro "recorde ciclístico".

 

Os modelos de Drais se caracterizavam por uma série de acessórios. Na foto o mais completo de todos os exemplares ainda existentes. Atualmente esta Draisiana se encontra no Museu de Munique na Alemanha.



Mas foi em 1820 que foi dado o grande passo da história ciclística: o escocês Kikpatricl McMillan adapta ao eixo traseiro duas bielas, ligadas por barras de ferro. Estas duas barras tinham a função de um pistão, eram acionadas pelos pés, o que provoca o avanço da roda traseira. O primeiro pedal, no entanto, surgiu em 1855, inventado pelo francês Ernest Michaux, que o instalou num veículo de duas rodas traseiras e uma dianteira, os pedais eram ligados á roda dianteira e o invento ficou conhecido como "Velocípede".



Com o crescimento do número de entusiastas, as autoridades, de Paris, principalmente, por volta de 1862, são obrigadas a criar caminhos especiais para os velocípedes nos parques, para que se não se misturassem com charretes e carroças. Surgiram, assim, as primeiras ciclovias, no mesmo ano em que é divulgada a primeira estatística. Ernest Michaus consegue fabricar 142 unidades em 12 meses.

Fonte: http://www.cowboytavares.pro.br/

 

EVOLUÇÃO :

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Como usar várias fontes de dados em um único filtro de Inteligência ?

Os filtros de painel permitem que você selecione apenas os dados que deseja usar para analisar e comparar desempenho entre modos de exibição e relatórios. Quando você cria um filtro de Inteligência de Tempo (IT), pode criar conjuntos de dados que se baseiam na data atual. Em seguida, você pode usar os dados filtrados em modos de exibição e elementos de um painel. Com a IT, o Monitoring Server redefine automaticamente a data atual no filtro, para que você não precise modificar suas seleções de membro toda vez que atualizar o relatório.
Você pode criar filtros de IT que selecionam dados de várias fontes de dados. Quando você configura fontes de dados individuais, também mapeia referências de tempo em cada fonte de dados para o mesmo calendário unificado. Os filtros de IT emitem dados que usam esse calendário unificado. Como o Monitoring Server mantém o calendário unificado para todas as fontes de dados mapeadas, você pode usar dados de qualquer fonte de dados mapeada sem executar inúmeros recálculos complexos.
Ao criar relatórios, você especifica a fonte de dados que deseja que o filtro use, selecionando itens das listas de filtro. Em seguida, vincula o filtro a modos de exibição e relatórios para que eles sejam atualizados ao mesmo tempo. Você pode substituir os filtros, quando apropriado.
Filtros de inteligência de tempo podem ser adicionados a páginas, zonas ou itens.

Planejar o Filtro. 

Etapa 1 : Decia o que o filtro deve fazer .

Os melhores relatórios mostram exatamente as informações de que você precisa.


TarefaDescrição
Decidir o que o filtro deve fazerAnalise as informações que você deseja usar com base nos dados de que você dispõe. Além disso, determine como você deseja que as informações devem ser apresentadas, e como um usuário pode modificá-las.
Determinar que fontes contêm os dados de que você necessitaDetermine que fontes de dados contêm os dados de que você precisa. Além disso, determine seus objetivos.

Por exemplo, para criar uma grade ou um gráfico analítico, você deve usar um fonte de dados SQL Server Analysis Services. Como alternativa, se você quiser acompanhar um projeto usando scorecards, uma lista do SharePoint pode ser uma fonte apropriada.


Etapa 2: Identificar fatores importantes para implementação .

Até mesmo o melhor filtro projetado pode falhar quando fatores críticos de implementação não estiverem presentes.
TarefaDescrição
Obter permissões necessáriasCertifique-se de que você tenha as permissões de usuário apropriadas para cada fonte de dados que deseja usar.
Conectividade Certifique-se de que você tenha estabelecido uma conectividade com a fonte de dados


Etapa 3: Preparar o painel para filtragem

Antes de aplicar um filtro, defina corretamente os elementos aos quais o filtro se aplica.
TarefaDescrição
Criar ou selecionar um painelConfigurar um recipiente para o seu trabalho
Criar o conteúdo do painelCriar scorecards e outros relatórios que você deseja adicionar ao painel


Criar os elementos do filtro


Etapa 4: Criar fontes de dados do Monitoring Server


TarefaDescrição
Criar uma fonte de dados no Dashboard DesignerCrie fontes de dados do Monitoring Server no Dashboard Designer.
Definir configurações de tempo e de agregação  Mapear os elementos de hora da fonte de dados para a Monitoring Server Dimensão de Hora Principal.


Etapa 5: Criar um filtro que usa a Inteligência de Tempo



TarefaDescrição
Crie um filtro que use a Inteligência de Tempo.Descrição



Publicar o painel


 Depois de criar as fontes de dados, os scorecards e os elementos de scorecard, você poderá publicar tudo o que criou no Monitoring Server. Isso torna os elementos que você criou disponíveis para todos os usuários que possuem permissões apropriadas.

Etapa 6: Publicar o painel

No Dashboard Designer, você pode exportar seu painel concluído para o Windows SharePoint Services. Se desejar, você pode visualizar um painel implantando-o em um site de visualização. Isso permite que você veja como o painel aparece e, assim, possa fazer os ajustes necessários antes de implantá-lo no SharePoint Services. Ao implantar seu painel, inclua todos os relatórios, scorecards e gráficos que você deseja exibir aos usuários.

TarefaDescrição
Visualizar um painelVisualize o painel que você criou
Exportar um painel para um site do SharePointExporte o painel para um site do SharePoint onde os usuários podem vê-lo.

Como montar um provedor de Internet Via a Rádio

Hoje em dia o que mais tem é provedores de Internet Via a Rádio.
Muitos dizem a você,"Ah,internet via a rádio é uma merda,muito lenta",mais me responda,porque que tem TANTOS provedores de Internet Via a Rádio?
Porque da dinheiro,mais você tem que saber fazer o seu provedor,ter internet para suprir seu clientes,pois TEM internet's via a rádio que é LENTA até demais,mais tem internet's via a rádio que é uma beleza,algumas até melhor que ADSL.
A diferença da Internet Via a Rádio para a ADSL,é para Download's,pois se você tem uma ADSL de 2 Mb,você irá fazer download's a 200 Kb por segundo,e se você tem uma Via a Rádio,que geralmente é fornecido o mínimo de 300 Kb,você irá fazer download's a 30 Kb por segundo.(Quando você faz um Download,você irá baixar o arquivo a 10% do valor de sua Internet,ou seja,se você tem 1 Mb,irá baixar a 10 Kb,pois 1 Mb equivale a 1024 Kb)
Está é a única diferença.

Eu trabalho com Internet Via a Rádio,e outras coisas,e garanto,os provedores que eu passo clientes,a Internet é MUITO BOM.

Bom,chega de explicação,vou mostrar a vocês um resumo de "Como montar um provedor de Internet Via a Rádio".

Vc vai precisar de roteador dedicado, de access point, de antenas, de computadores/servidores.
(willbug - Neste site você pode achar alguns aparelhos e provedores para a sua Internet)

Nos servidores vc vai ter que ter no mínimo um servidor de autenticação, para controlar quais usuários/clientes podem acessar e quais não podem.

O valor que vc pode cobrar não depende dos seus custos e sim do que os clientes estão dispostos a pagar. O mercado paga algo em torno de 40 a 60 reais por mës por usuário de internet via rádio.

Nao existe tarifa mensal para manter o provedor. Existe uma licença anual que no seu caso deve ser SMC. No site da Anatel (www.anatel.gov.br) tem os pré-requisitos para vc criar um provedor.

Não é contra a lei montar provedor mas é regulado pela lei. Isso significa que vc pode montar o provedor na hora que vc quiser mas tem que seguir as regras. É contra lei dirigir carros ? Não ! Mas para dirigir carros vc tem que ter uma "licença" (carteira de motorista).

Seu provedor NAO pode funcionar com ADSL pois o contrato da Telefönica proibe. Vc tem que contratar um link de IP dedicado com a Telefönica, Oi, Embratel ou qualquer outra operadora, até mesmo outro provedor de acesso. Por esse link dedicado vc vai pagar BEM mais caro que a ADSL.

(Este link dedicado,é como se fosse uma internet ADSL,mais ela é bem melhor,e é de boa qualidade para você fornecer aos seus clientes,por isto quando você legaliza uma torre de internet via a rádio,você é obrigado a pedir um link deste.Obs.:Essses link's,você paga 1 R$ por Kb,concluindo,se você que um link de 1 Mb,você irá pagar 1,024 R$ por mês.)
Mais informações em SID TEC - Internet Via a Rádio

Quem criou o Google

O Google é o site de busca mais usado no Brasil e no mundo. Não só a busca, mas há diversos sites do Google muito usado no dia-a-dia das pessoas, como o Gmail, a rede social Orkut, o sistema de mapas Google Maps, o gerenciador de blogs Blogger (blogspot), o site de vídeos Youtube, entre outros. Mas afinal, quem criou o Google?

O Google foi criado pelo americano Larry Page e o russo Sergey Brin, ambos estudantes da Universidade de Stanford. O Google foi criado a partir de um projeto de doutorado que tinha como foco criar um buscador que fosse rápido no resultado da busca.
O buscador Google tornou-se um sucesso e então a empresa que eles criaram também recebeu o nome Google. Diversos sites e produtos foram criados para a internet, alguns fizeram e fazem muito sucesso, outros nem tanto.
Outra característica do Google foram as aquisições feitas, entre elas destacamos a compra do Youtube, Writley que passou a se chamar Google Docs, Blogger, entre outros.
Resumindo: Quem criou o Google? Dois estudantes. Para que ele foi criado? Para fazer buscas rápidas. Deu certo? Sim, e como!

Internet !

Hoje em dia a internet é vamos se dizer já "um bem necessário",pois você usa a internet para se comunicar,estudar,fazer quase tudo.
Então resolvi de 1ª(primeira) postar sobre a internet,pensando,"pow,muitos não deve saber quando surgiu,onde,e quem inventou e para o que".
Ai por este motivo eu decidi postar sobre a Internet.

Quem inventou a Internet ?

Na verdade a internet como a conhecemos hoje não foi inventada, ou seja, não houve um projeto para isto. O que aconteceu foi que de um projeto base ela evoluiu e chegou onde está hoje.

O projeto base que eu me referi foi chamado de ARPANET em 1969 da Agência de Pesquisa de Projetos Avançados, uma subdivisão do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Este projeto  foi durante a guerra fria entre Estados Unidos e União soviética. Com essa rede promissora, os dados valiosos do governo americano estariam espalhados em vários lugares, ao invés de centralizados em apenas um servidor. Isso evitaria a perda desses dados no caso de, por exemplo, uma bomba explodisse no campus.
A idéia foi criar um sistema de comunicação entre computadores de forma a enviar os dados divididos em pequenos pacotes e depois ser remontado no destinatário. Isto funciona assim até hoje, quando você manda um email por exemplo, sua mensagem é dividida em pequenos pacotes e são enviados separadamente ao destinatário, quando todos os pacotes chegam a mensagem é remontada como originalmente e entre ao destinatário.
Mas até aqui a internet era computadores ligados em computadores e algumas formas de trocas de informações. Até esse ponto, podemos dizer que a internet foi inventada e controlada pelo governo mericano.

Internet e o protocolo TCP IP

Em seguida os cientistas Vinton Cerf e Bob Khan criaram o TCP IP que nada mais é do que um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede.
Em seguida a idéia foi incorporada às universidades e mais tarde o cientista britânico Tim Berners-Lee e o CERN, Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire - Centro Europeu de Pesquisas Nucleares,  criaram a World Wide Web ou WWW. Nascia aí a nossa internet ou a Web como nós a chamamos.
A web foi um ambiente onde as pessoas pudessem copartilhar arquivos no formato HTML e outras pessoas pudessem acessá-los através de um browser ou navegador, como o Internet Explorer, por exemplo.

Quando a internet foi inventada ?

A internet nos anos 60 e 70. A web de Tim Berners-Lee foi inventada em 1989.

Internet ou Web ?

Internet é rede rede mundial de computadores. É o projeto mais antigo e não foi necessariamente inventado, mas evoluindo pouco a pouco.
Web é a plataforma criada por Tim Berners-Lee  e é o local onde navegamos. Este texto que você está lendo está disponível na web e pode ser acessado pela internet, entendeu?

Tim Berners-Lee,o inventor da Web

Tim Berners-Lee este no Brasil em 2009 participando de um evento em São Paulo chamado Campus Party. Ele atualmente trabalha no W3C, órgão que coordena o desenvolvimento de tecnologias e padrões para a web.  Além do W3C ele é pesquisador do MIT e professor de ciência da computação na Universidade de Southampton.
Outras importantes contribuições de Tim Berners-Lee foram a linguagem HTML e o protocolo HTTP.

Thanx galera.